3ds max可编辑多边形的面呈三角形显示我用平面给汽车建模,光是平面的话渲染出来的平面没有三角形的,也就是说这个四边形的平面没有对角线的,但是把平面转换为可编辑多边形的时候,进入

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/09 07:16:13
3ds max可编辑多边形的面呈三角形显示我用平面给汽车建模,光是平面的话渲染出来的平面没有三角形的,也就是说这个四边形的平面没有对角线的,但是把平面转换为可编辑多边形的时候,进入

3ds max可编辑多边形的面呈三角形显示我用平面给汽车建模,光是平面的话渲染出来的平面没有三角形的,也就是说这个四边形的平面没有对角线的,但是把平面转换为可编辑多边形的时候,进入
3ds max可编辑多边形的面呈三角形显示
我用平面给汽车建模,光是平面的话渲染出来的平面没有三角形的,也就是说这个四边形的平面没有对角线的,但是把平面转换为可编辑多边形的时候,进入“点”层级,把点拖动到想要的位置的时候,比如上下,左右拖动的时候,再渲染平面的四边形就会有对角线产生,很难看,想问问各位3d的网友怎么弄,我的显示方式是OpenGL,而且把显示视口中的什么“使用三角条带”什么的都取消了的,不取消也有,取消也有,不知道该怎么办,还有假如网格平滑的话就没有三角形的对角线了,各位大哥帮帮小弟!

3ds max可编辑多边形的面呈三角形显示我用平面给汽车建模,光是平面的话渲染出来的平面没有三角形的,也就是说这个四边形的平面没有对角线的,但是把平面转换为可编辑多边形的时候,进入
四边面是由两个三角面组成的,只是在poly中不显示出来,你把模型转成mesh就知道是怎么回事了.
可以在修改面板里选择smooth命令,勾auto smooth就可以了

无论怎么弄多边形都是有三角形组成的,系统自动将多边形划分成一个一个的三角形。
就是说3D的模型就是由一个一个的三角形组成。
只是划分的线是通常情况下是隐藏的,点“编辑三角剖面”就能看见系统是怎样划分的了。
平滑了后,渲染出来是看不出来的,不用担心。...

全部展开

无论怎么弄多边形都是有三角形组成的,系统自动将多边形划分成一个一个的三角形。
就是说3D的模型就是由一个一个的三角形组成。
只是划分的线是通常情况下是隐藏的,点“编辑三角剖面”就能看见系统是怎样划分的了。
平滑了后,渲染出来是看不出来的,不用担心。

收起

3ds max可编辑多边形的面呈三角形显示我用平面给汽车建模,光是平面的话渲染出来的平面没有三角形的,也就是说这个四边形的平面没有对角线的,但是把平面转换为可编辑多边形的时候,进入 3ds max做一个正方体 把它转换为可编辑多边形怎么在面的级别设置分段数 3ds max做一个正方体 把它转换为可编辑多边形怎么在面的级别设置分段数 3ds max粒子怎样转变为可编辑模型 3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?功能面板上是一样的.但是快捷方式不一样,着两个面板到底有什么区别啊?为什么要有区别?3ds max 学起来真实艰难.不要说什么命令多,但是不 3ds max编辑多边形 【编辑边】→【连接】选择连接的线段 可以将线条往上移动 但不改变这个面如图 红色线 3ds可编辑多边形的多边形挤出后出现的洞怎么封口这个能封口吗 请问3ds max 2009 中,将长方体转化为可编辑多边形后,怎么能够经过却调节长度啊,就是按毫米来调节 3Ds max怎么转换为可编辑多边形?英文版的,现在多数正规公司用的都是中文的吗?我用的是英文版8.0 3ds max 中编辑多边形一般可以通过那些步骤将三角面转为四边形面,以方便图形的光滑 我是个新手 3ds max9中如何将样条线条转换为可编辑多边形 3DS MAX在编辑多边形中编辑线段时,用连接命令连接2条边增加一条分段,然后移动增加的线段时面会变形.怎样才能移动增加的线是面部变形? 3D max 模型转换成可编辑多边形后怎么增加分段数? 3d max可编辑多边形点次物体级下connect连接功能如何使用 3ds Max “编辑多边形”的焊接功能对某些顶点不起作用大部分顶点可以焊接,但部分顶点无论如何都焊接不上,加个“编辑网格”却能焊接,这是“编辑多边形”的BUG还是我的用法不对? 3ds max2012怎么做拱形门选择可编辑多边形的边面,不知道怎么删除选中的部分而且挤出后总是斜的 3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?要做的是一个坡屋顶的其中一面,由于造型需要不能直接用矩形,于是在顶视图中用线画了如上图形,但基础的时候只有线挤出了,而并不是一个 3Ds max 2009 可编辑多边形中移动在上视图中按x轴点,怎样才能不同时带动z轴的移动?如图,在上视正交图中我想按y轴移动点,但实际上会引起点按z轴移动,怎样才能保证使点保持在xy平面中移动?在