UG 如果两个实体交叉,相互贯穿.如何将相交部分删除.用求和后如何,将两个体拆分出来.同上,勿灌水很显然 lp1984lp 是个新手 打击撤销

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 05:45:01
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同上,勿灌水
很显然 lp1984lp 是个新手 打击撤销

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求交里的设置保存工具保存目标打勾,然后两个体分别与这个求交体求差,第一个体求差时在求差设置里保存工具打勾,第二个体求差时把保存工具对钩去掉就可以把两个实体间相交部分删除了,但是注意,删除相交部分后的这两个体互为非歧义实体(即出现厚度为0的边界),因此不能求和,如果求和后参数还在,就把导航器中求和的那一步的对钩去掉,然后重复上述操作,如果没有参数就需要用分割体分割

UG 如果两个实体交叉,相互贯穿.如何将相交部分删除.用求和后如何,将两个体拆分出来.同上,勿灌水很显然 lp1984lp 是个新手 打击撤销 UG中如何将2个求和的实体分解? UG中如何改变实体颜色? ug实体曲面上如何做特征? UG如何创建粗糙面?请问UG中如何创建粗糙面?或者将已有的光滑实体表面变为疙疙瘩瘩的表面? 【求助】UG如何创建粗糙面?请问UG中如何创建粗糙面?或者将已有的光滑实体表面变为疙疙瘩瘩的表面? ug实体展开ug能把实体展开部?如果能实体展开功能具体怎么操作? UG如何将实体的边变为实线,比如拉伸出来的实体我想把没有实线的边变为实线可以实现么? Patran中,如何将一个实体切成两个实体后分别划分网格 UG 圆形柱子实体面上打4个交叉孔 用打孔命令怎么做. ug使两个实体接触面之间产生片体是哪个操作 在ug nx中,怎么将一个长方体片体变成一个全部填充的实体?我用加厚命令,只能将曲面变成实体,但是得到的长方体还是中空的,那么如何完全填充为实体呢? ug如何让几个曲面构成的图形变成实体 在UG中如何给实体表面画图形 去参UG实体的特征如何反求 两个V字手相互交叉是什么意思 UG中怎么将曲面造型的面体转换成实心的实体?UG中就是用曲面造型后用剖切后看中间是空心的,如何能将其转换成中间是实心的实体啊?本人才学UG没多久,请指教~ 怎么将这个三视图在ug里画成实体怎么将这个(如图)三视图在ug里画成实体,请说出具体操作步骤,