VR烤漆玻璃材质的调法

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/03 23:06:47
VR烤漆玻璃材质的调法

VR烤漆玻璃材质的调法
VR烤漆玻璃材质的调法

VR烤漆玻璃材质的调法
慢发射里(Diffuse)调颜色,反射(Reflect)里加衰减(falloff)通道,falloff type里选择:Fresnel,Falloff Direction里选择Direction Z-Axis ,衰减发射里(Refraction):1.45,回到父级,高光大小(Hilight glossiness):0.85,光泽度(Refl glossiness)默认1.0 ,细分值(Subdivs):30,其他都默认 追问:Fresnel,Falloff Direction里选择Direction Z-Axis ,这意思是不是局部Z轴 回答:首先我希望你具体的基本参数都会用而且明白了其含义.下面我直接讲具体参数,首先DIFFUSE中给黑色,或给一张FALLOFF的衰减贴图,贴图中的两个颜色分别是深灰色和黑色.然后是反射REFLECT,RGB值给到120,120,120.高光保持不开,直接开模糊反射出高光REFL.GLOSSINESS给0.95,如果允许,可以在这个参数下加一个贴图,选一个白底有细密黑色杂点的贴图比较好.然后看需要要不要开费涅尔反射,就是FRESNEL REFLECTION这个参数后面勾上勾,这个参数的主要作用在于,近处的物体反射虚,远处的物体反射实,这是烤漆玻璃这种材质的一个特点.其他参数没了,我前面说的,你可以适当调低它的一些参数效果,好达到减少渲染时间的目的.