ug里以一个基准平面拉伸一个圆柱体A,再以同样的基准平面拉伸一个圆柱体B,使A和B求差,之后再以A的顶部为基准面拉伸一个实体C,把A和B求差后的空缺堵住了,此时再激活B修改其拉伸高度,然后

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/06 04:24:49
ug里以一个基准平面拉伸一个圆柱体A,再以同样的基准平面拉伸一个圆柱体B,使A和B求差,之后再以A的顶部为基准面拉伸一个实体C,把A和B求差后的空缺堵住了,此时再激活B修改其拉伸高度,然后

ug里以一个基准平面拉伸一个圆柱体A,再以同样的基准平面拉伸一个圆柱体B,使A和B求差,之后再以A的顶部为基准面拉伸一个实体C,把A和B求差后的空缺堵住了,此时再激活B修改其拉伸高度,然后
ug里以一个基准平面拉伸一个圆柱体A,再以同样的基准平面拉伸一个圆柱体B,使A和B求差,之后再以A的顶部为
基准面拉伸一个实体C,把A和B求差后的空缺堵住了,此时再激活B修改其拉伸高度,然后求差,可还是和原来一样,并未将C差掉,

ug里以一个基准平面拉伸一个圆柱体A,再以同样的基准平面拉伸一个圆柱体B,使A和B求差,之后再以A的顶部为基准面拉伸一个实体C,把A和B求差后的空缺堵住了,此时再激活B修改其拉伸高度,然后
是建模顺序的问题,如果你先画A,C然后再画B去求差,就会把C减掉个孔.

ug里以一个基准平面拉伸一个圆柱体A,再以同样的基准平面拉伸一个圆柱体B,使A和B求差,之后再以A的顶部为基准面拉伸一个实体C,把A和B求差后的空缺堵住了,此时再激活B修改其拉伸高度,然后 UG中怎样在一个圆柱体表面建立一个基准平面 为什么UG只是拉伸一个圆~却变成这样 UG怎么顺着一个面拉伸不要沉啊 ug怎么拉伸到指定的平面 ug中如何快速选中面上的边界线,比如一个平面上由100+条线段组成,而我需要拉伸这个平面,如何快速选中 在3DSMAX里,画了一个矩形平面,如何“拉伸”出一个长方体? proe中为什么我在拉伸的时候不可以用一个圆柱体的柱面作为草绘平面啊 UG 平面拉伸后,2个物块无法求差求和,一选择就变成一个整体了应该如何操作才能让这两个东西分开? proe里面 我拉伸一个大圆柱 然后再建立一个新的基准平面 拉伸一个小圆柱到大圆柱的曲面上 问 怎么标出小圆顶点到大圆柱曲面表面的高度 我想用轴阵列让小圆柱越来越高 在proe4.0里怎么创建一个和水平面倾斜的基准平面? CATIA里怎么把一个曲面拉伸成平面?最好能举个例子 solidworks里面怎么重定向(零件本身不是按照最初三视图的基准平面画的)要以零件的一个平面为基准定向 UG中如何在圆柱体上挖一个键槽 proE的基准平面偏移方向无效我使用拉伸命令画了一个圆柱,选择圆柱的顶面设置基准平面,偏移一定距离,但是只能像圆柱顶面外偏移,不能向圆柱内偏移,选择反向箭头方向变化,但是基准平面位 ug移动体复制体如何与原拉伸体相互关联ug移动体变换体如何与原拉伸体相互关联例:我用草图画一个圆柱体后,用移动命令或者是变换命令把体复制多个,如果我改动草图尺寸后其它的如何才 ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊. proe面的正弦曲线必须是基准曲线吗?我想行成一个面来拉伸